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2008-07-31
バネ運動するネットみたいなのを作る
- 2008-07-31 (木)
- flash
/*
<修正>2008/08/08
一部コードを修正しました。
また、負荷が高い処理なので、swfがアクティブな際のみ処理を行うよう変更しました。
でもMacのSafariだとEvent.DEACTIVATEが起こらないんですね…。どうしよう。
*/
52sec.orgさんのデモを見て、僕も同じようなのを作りたくなった。
ActionScript3.0アニメーションも読んだし、勉強の為に。
でも52sec.orgさんのデモは多分、3次元の座標変換をしているので、僕はもうちょっと簡単な物から作ろうと思う。ブラーも無しで。
で、マウスドラッグできるネットを作ります。
試しに一個のボールを引っ張るデモを作った。
ボールそのものをドラッグするんじゃなくて、ドラッグした距離とか方向に応じてボールが反応する。
それで、ボールの数を増やして線で繋ぐと、ネットみたいになる。
別windowでサンプルを開きます

でもこれ、ちゃんとしたネットのシミュレーションしてないんだよな。きっと。
本当は、ボールの一つが引っ張られると、連結されたボールが引っ張られて、その引っ張られたボールに連結されてるボールが…
の繰り返しでなくちゃいけないんじゃなかろうか。
最初はその方向で作ってたんだけど、うまくいかなくて挫折したのでした。
今回はFlashDevelop使って書いた。慣れてるからなのかもしれないけど快適だな〜。
一応メインとなるソースだけ載せてみます。
Ballクラスってのを使ってるけど、円を描いて、速度のプロパティvx, vyと、デフォルト位置を記憶させるプロパティを持ってます。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import org.miniapp.customFigure.Ball;
[SWF(backgroundColor="0x000000", width="800", height="800", frameRate="60")]
public class Net extends Sprite
{
private static const _SPRING:Number = 0.3;
private static const _FRICTION:Number = 0.9;
private static const _COLUM:uint = 20
private static const _ROW:uint = 20;
private static const _NUM_BALLS:uint = _COLUM * _ROW;
private static const _DIFF_X:uint = 30;
private static const _DIFF_Y:uint = 30;
private static const _START_X:uint = 100;
private static const _START_Y:uint = 100;
private static const _BALL_RADIUS:uint = 4;
//TODO 名前も数値も適当。ちゃんとしたい。
private static const _POWER_COEFFICIENT:uint = 100;
/**
* コンストラクタ
*/
public function Net()
{
init();
}
private var _isDragging:Boolean = false;
private var _mousePressPointX:Number;
private var _mousePressPointY:Number;
private var _balls:Array/* of Ball */
private var _horizontalBallArray:Array/* of Array */
private var _verticalBallsArray:Array/* of Array */
private var _canvas:Sprite;
private function init():void
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
_balls = [];
//マウスドラッグ用の線を描画するためのキャンバス
_canvas = new Sprite();
addChild(_canvas);
//ボールを繋ぐ線を描くため、縦、横に分けて配列に入れて纏める。
//縦に並ぶボールを入れた配列をまとめる配列
_horizontalBallArray = [];
//横に並ぶボールを入れた配列をまとめる配列
_verticalBallsArray = [];
for (var i:uint = 0; i < _COLUM; i++)
{
//縦に並ぶボールを管理する配列を作る
var horizontalBalls:Array/* of Ball */ = [];
_horizontalBallArray.push(horizontalBalls);
}
//ボール生成、配置
for (i = 0; i < _ROW; i++)
{
//横に並ぶボールを管理する配列を作る
var verticalBalls:Array/* of Ball */ = [];
for (var j:uint = 0; j < _COLUM; j++)
{
var ball:Ball = new Ball(_BALL_RADIUS, 0xFFFFFF);
ball.x = ball.defaultX = _START_X + _DIFF_X * j;
ball.y = ball.defaultY = _START_Y + _DIFF_Y * i;
_balls.push(ball);
//縦に並ぶボールを入れる
(_horizontalBallArray[j] as Array).push(ball);
//横に並ぶボールを入れる
verticalBalls.push(ball);
ball.cacheAsBitmap = true;
addChild(ball);
}
_verticalBallsArray.push(verticalBalls);
}
drawLine();
addEventListener(Event.DEACTIVATE, deadActiveHandler);
addEventListener(Event.ACTIVATE, activateHandler);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
}
/**
* バネ運動させる
* @param ball バネ運動させるボール
* @param targetPoint 目標位置
*/
private function springTo(ball:Ball, targetX:Number, targetY:Number):void
{
ball.vx += (targetX - ball.x) * _SPRING;
ball.vy += (targetY - ball.y) * _SPRING;
ball.vx *= _FRICTION;
ball.vy *= _FRICTION;
ball.x += ball.vx;
ball.y += ball.vy;
}
/**
* ボール同士を線で繋ぐ
*/
private function drawLine():void
{
graphics.clear();
graphics.lineStyle(1, 0xFFFFFF);
//縦のラインを引く
for (var i:uint = 0; i < _COLUM; i++)
{
var horizontalBalls:Array = _horizontalBallArray[i] as Array;
var firstBall:Ball = Ball(horizontalBalls[0]);
graphics.moveTo(firstBall.x, firstBall.y);
for (var j:uint = 1; j < _COLUM; j++)
{
var ball:Ball = Ball(horizontalBalls[j]);
graphics.lineTo(ball.x, ball.y);
}
}
//横のラインを引く
for (i = 0; i < _ROW; i++)
{
var verticalBalls:Array = _verticalBallsArray[i] as Array;
firstBall = Ball(verticalBalls[0]);
graphics.moveTo(firstBall.x, firstBall.y);
for (j = 1; j < _ROW; j++)
{
ball = Ball(verticalBalls[j]);
graphics.lineTo(ball.x, ball.y);
}
}
}
private function enterFrameHandler(e:Event):void
{
if (_isDragging)
{
//マウスがドラッグされた距離を調べる
var dxMouse:Number = mouseX - _mousePressPointX;
var dyMouse:Number = mouseY - _mousePressPointY;
var lengthMouthDrag:Number = Math.sqrt(dxMouse * dxMouse + dyMouse * dyMouse);
//マウスがドラッグされた角度を求める
var angleMouseDrag:Number = Math.atan2(dyMouse, dxMouse);
drawMouseDragLine();
}
for (var i:uint = 0; i < _NUM_BALLS; i++)
{
var ball:Ball = Ball(_balls[i]);
if (_isDragging)
{
//マウスが押された地点とボールのデフォルト地点の距離を調べる
var dx:Number = _mousePressPointX - ball.defaultX;
var dy:Number = _mousePressPointY - ball.defaultY;
var lengthBetweenMousePressPostionAndBallPosition:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
//マウスとボールの位置からボールにかかる力を算出
//マウスから近いボールほど引っ張られる力が大きくなる
var powerRate:Number =
_POWER_COEFFICIENT / ( _POWER_COEFFICIENT + lengthBetweenMousePressPostionAndBallPosition);
var power:Number = lengthMouthDrag * powerRate;
//位置関係から移動する目的地を算出
var toX:Number = ball.defaultX + power * Math.cos(angleMouseDrag);
var toY:Number = ball.defaultY + power * Math.sin(angleMouseDrag);
springTo(ball, toX, toY);
}
else
springTo(ball, ball.defaultX, ball.defaultY);
}
drawLine();
}
/**
* マウスドラッグ時の線を引く
* @param e
*/
private function drawMouseDragLine():void
{
_canvas.graphics.clear();
_canvas.graphics.lineStyle(1, 0xFFFFFF);
_canvas.graphics.moveTo(_mousePressPointX, _mousePressPointY);
_canvas.graphics.lineTo(mouseX, mouseY);
}
/**
* swfがactiveになったら処理開始
* @param e
*/
private function activateHandler(e:Event):void
{
//レンダリング開始
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
/**
* swfがアクティブでなくなったら処理中断
* @param e
*/
private function deadActiveHandler(e:Event):void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
private function mouseDownHandler(e:MouseEvent):void
{
_isDragging = true;
_mousePressPointX = mouseX;
_mousePressPointY = mouseY;
}
private function mouseUpHandler(e:MouseEvent):void
{
_isDragging = false;
//マウスドラッグの線の描画をやめる
_canvas.graphics.clear();
}
}
}
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