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Spark project 勉強会 #01に行ってきました。

Spark project 勉強会 #01行ってきました。
とても濃い内容のスーパー勉強会でした。こういうの待ってました!
食い入って見てましたよ。

ほとんどの方がノートPC持参。
そしてMac率高い。

僕はノート持って無くてペンとノート(紙)。
やっぱノート(PC)欲しい。

既にminacoさんが、まとめを書かれています。
MinaLoぐぅぅ» Blog Archive » SparkProjectの勉強会

ぼくはyossyさんのActionScript Thread Library 1.0 (そうめん)の発表から書こうと思います。

1. ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) by yossy:BeInteractiveさん

既に有名なそうめん。
javaのスレッドを擬似的に再現しているそうで、その為、結城浩さんの『増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門マルチスレッド編』で紹介されているデザインパターンが使えるそうです。
とうわけで昨日帰ってから早速アマゾンで注文しました。もう届きました。すごい速さだアマゾン…。
早速そうめんでASスレッド入門しようと思う。

発表資料がUPされていますね。
BeInteractive! [Spark project 勉強会 #01 ありがとうございました]

2. GeniusFramework by seagirlさん

Flex用フレームワーク。ターミナルからコマンドを打って、必要なディレクトリ、ファイル群を一発生成。
Windowsで使うにはCygwinなどのアプリケーションが必要とのこと。
似たようなフレームワークとしてCairngorm(けあんごーむ) – Adobe Labsというのがあるそうだ。しかし、複雑で分かりにくい為、GeniusFrameworkの開発に至ったとのこと。

■2008/07/25 20:42追記 発表資料がseagirlさんのBlogにUPされています。
Spark project 勉強会 #1 – yoshizu@S2F

3. Frocessing by NUTSUさん

ProcessingのAS3版(SparkProjectの方には「あくまでライクです。移植ではなくリファレンス実装なので〜」と書かれていますね。)
Processingらしいウネウネしたライン描画とか、RADIOHEADのGoogleCodeにあがってるアレとか動かしてらっしゃった。Blogで既にUPされていた物とはちょっと違っていたかな? 口元が動いていたような。
懇親会で教えてもらったのですが、公開されているProcessingのサンプルもAS3の書き方に直す(変数宣言の部分とか)だけで、そのまま動かす事が可能とのこと。ただ、flight404の人の様なProcessingの達人な方は、ほとんどProcessingでは無くなっているそうで、直接OpenGLを操作していたりするそうだ。

4. Flash Player Mental Model by arkwさん

1フレームの中でどのような処理が行われているかの話。
ENTER_FRAMEとTimer、マウスイベントを使ったサンプルを動かし説明されていた。
まだ良く理解できていないので、arkwさんのエントリを読んで理解する。

5. sazameki by zk33さん

オーディオ操作ライブラリ。サウンドを動的に生成したり、エフェクトを付けたり。
単音にディレイをかけてロックマンのやられたときの音(ティウンティウン)を作ってらした。
FlashPlayer10 beta2がインストールされていれば、最後に発表されたリズムマシン?のデモがzk33さんの発表記事から体験できます。

2008/07/24 記事訂正しました。 デモswfファイルへの直リンクをしていましたが、不適切と感じたのでリンク先を変更しました。すみません。

これで簡単な曲を作ってらっしゃった。リズムがだんだん曲になっていく様子はやっぱ楽しい。
これには会場が沸きました。

デモではスイングも実装されてた。デモの右下にあるボタンで調整されてたかな?? 以下はスイングの参考リンク(いいのが見つからなかった。ちょっと違うかも)。
DTMでのグルーヴ設定方法(swing)

発表資料がご本人のBlogにUPされています。
Spark project勉強会#1で発表してきましたよ – zk_diary

6. 昨今の(X)HTMLに準拠したswfの埋め込みについて(embedタグ使わないとか、swfobject 2とか) by ksakaiさん

swfをHTMLに埋め込む際の注意点。
embedは今後廃止の方向。
safariでのHTMLからの変数の受け渡しなど。
DreamWeaver CS4ではswfObjectを使ったHTMLが書き出されていた。←ここはうろ覚えです、すみません…。)

そのほか

拡張子のswfって、「すぅいふ」って読むんですね。
Adobeの方も発表者の方も、皆さん、この読み方だったので間違いない。きっと。
今まで「えすだぶりゅえふ」って読んでました。
Shockwave Flashの略だと思うんですがどうなんでしょう。

というわけで、とても充実した勉強会でした。
お疲れ様でした。そして有り難うございました。
僕も発表できるよう頑張ろ。超頑張ろ。

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