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2008-06-26
ActionScript3.0アニメーション
なんだか全くFlashを触っていなくて不安になったので、途中になっていたActionScript 3.0 アニメーションをやっています。
まだまだ途中ですが、この本のChapter8でこういうのが出来ました。本では3つのボールをバネで繋いでますが、何個でも増やせるようにしました。増やしすぎると訳が分からなくなりますが…。
黒いボールはドラッグ出来ます。
バネ運動をやっているのですが、綾取りみたいになって面白い。
やっぱこの本凄い。基本的なところから徐々にレベルアップしていって、無理なく覚えられる。
全部一気に詰め込むのでなくて、細かい部品の作り方を徹底的に教えてくれて、あとでそれを組み立てて大きい面白い物を作ろう、ってかんじ。
欠点は大きくて分厚くて持ち運びに向かないこと。結構余白が残っている印象で、文字も小さくすればかなりコンパクトになると思うけど、見やすさの為しょうがないですね。
ここから先が楽しみ。
今までFlashDevelopでやっていけど、今回はFlexを使った。補完はFlashDevelopの方が使いやすいな。ガンガン補完してくれるんだもん。でもFlexは逐一文法エラーだとかを教えてくれる。
かなりうっかり者の僕にはありがたい。つまらないミスに気付かず何時間もハマルってのが減るかも?
それとリファクタリング機能がやはり便利。これはFlashDevelopには無い。そのうち実装される予定らしい?
一応コードを載せます。
まず、本の至る所で使うBall.as。サンプルのまんま。
package {
import flash.display.Sprite;
public class Ball extends Sprite {
public var radius:Number;
private var color:uint;
public var vx:Number = 0;
public var vy:Number = 0;
public function Ball(radius:Number=40, color:uint=0xff0000) {
this.radius = radius;
this.color = color;
init();
}
public function init():void {
graphics.beginFill(color);
graphics.drawCircle(0, 0, radius);
graphics.endFill();
}
}
}
次に、今回用に拡張したBallクラス。
package
{
public class CustomBall extends Ball
{
public function CustomBall(radius:Number=40, color:uint=0x000000)
{
super(radius, color);
}
private var _isDragging:Boolean = false;
private var _id:uint;
public function get isDragging():Boolean{return _isDragging;}
public function set isDragging(value:Boolean):void
{
_isDragging = value;
}
public function get id():uint{return _id;}
public function set id(value:uint):void
{
_id = value;
}
}
}
最後にメインとなるクラス。
コメントにも書いたけど、macのfirefoxだとstage.stageWidth、stage.stageHeightが0になる。
なんでだ。それとmacのブラウザで見るとCPUを喰ってる。parallels上のwinows版Firefoxは全然CPUを喰わないし、ローカルでの速さとほぼ同じ。なんでなんだ。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class SpringTest extends Sprite
{
public function SpringTest()
{
init();
}
private var balls:Array/* of CustumBall */;
private var ballNum:int = 5;
private var friction:Number = 0.95;
private var spring:Number = 0.05;
private var springLength:Number = 100;
private function init():void
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
balls = [];
for(var i:uint = 0; i < ballNum; i++)
{
var ball:CustomBall = new CustomBall(20);
ball.id = i;//動作確認用
//trueにすると多少軽くなる?が、エッジが欠ける
//ball.cacheAsBitmap = true;
ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onBallMouseDown);
ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onBallMouseUp);
//mac firefoxだとstage.stageWidth、stage.stageHeightが0になる
//ball.x = Math.random() * stage.stageWidth;
//ball.y = Math.random() * stage.stageHeight;
var STAGE_SIZE:uint = 600;
ball.x = Math.random() * STAGE_SIZE;
ball.y = Math.random() * STAGE_SIZE;
balls.push(ball);
addChild(ball);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(e:Event):void
{
for(var i:uint = 0; i < ballNum; i++)
{
var ball:CustomBall = CustomBall(balls[i]);
if(!ball.isDragging)
{
for(var j:uint = 0; j < ballNum; j++)
{
var objectivePointBall:CustomBall = CustomBall(balls[j]);
//自分以外のボールに対して位置を調整する
if( objectivePointBall != ball)
springTo(ball, objectivePointBall);
}
}
}
//ラインを引く
graphics.clear();
graphics.lineStyle(1, 0x000000);
graphics.moveTo(CustomBall(balls[0]).x, CustomBall(balls[0]).y);
for(var i:uint = 1; i < ballNum; i++)
{
graphics.lineTo(CustomBall(balls[i]).x, CustomBall(balls[i]).y);
}
graphics.lineTo(CustomBall(balls[0]).x, CustomBall(balls[0]).y);
}
private function onBallMouseDown(e:MouseEvent):void
{
var ball:CustomBall = CustomBall(e.target);
ball.startDrag();
ball.isDragging = true;
}
private function onBallMouseUp(e:MouseEvent):void
{
var ball:CustomBall = CustomBall(e.target);
ball.stopDrag();
ball.isDragging = false;
}
/**
* バネ運動の処理
* @param ball 動かす対象のボール
* @param objectivePointBall 目標位置とするボール
*
*/
private function springTo(ball:CustomBall, objectivePointBall:CustomBall):void
{
var angle:Number = Math.atan2(objectivePointBall.y - ball.y, objectivePointBall.x - ball.x);
var targetX:Number = objectivePointBall.x - Math.cos(angle) * springLength;
var targetY:Number = objectivePointBall.y - Math.sin(angle) * springLength;
ball.vx += (targetX - ball.x) * spring;
ball.vy += (targetY - ball.y) * spring;
ball.x += (ball.vx *= friction);
ball.y += (ball.vy *= friction);
}
}
}
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トルコ料理屋でかかっている音楽
シン石丸の電脳芸事ニッキ: トルコ料理屋でかかってる、あのイカス曲は何て曲!!??
似たような曲を知っていたので書いてみます。
コメント欄に書けばいいのですが、トラックバックを打ってみたかったので…。長くなってしまいますし。
もしかして、BasementJaxxのTake Me Back To Your Houseという曲かも?
下記URLで試聴できます。4曲目です。
ベースメント・ジャックス「クレイジー・イッチ・ラジオ」 – Crazy Itch Radio / Basement Jaxx ベガーズ・ジャパン – Beggars Japan
BasementJaxxはトルコっぽい、というかインドっぽい、というか、ムトゥ踊るマハラジャっぽい曲が他のアルバムにもあって、下記のアルバムにもしかしたら入っているかもしれません。
5曲目のJUS 1 Kissも怪しいと思う…。これはあまりトルコっぽくないけど。
ベースメント・ジャックス「ルーティー」 – Rooty / Basement Jaxx ベガーズ・ジャパン – Beggars Japan
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